Riftbound TCG

Rules and Mechanics QA

36 / 36 Questions
Keywords & Abilities

สกิล Soaring Scout ที่เขียนว่า DEATHKNELL: Channel 1 rune exhausted ทำงานอย่างไร

เมื่อ Soaring Scout ตาย (DEATHKNELL) ผู้เล่นจะได้จั่วเปิดการ์ดรูน 1 ใบจากกองรูนขึ้นมาวางบนสนามทันที แต่รูนใบนั้นจะเข้ามาในสภาพนอนตะแคง (Exhausted) ยังไม่สามารถกดใช้แต้ม Energy ในเทิร์นนั้นทันทีได้

Keywords & Abilities

คีย์เวิร์ด Hidden (ซ่อนตัว) ของยูนิตทำงานอย่างไร และจะหลุดสถานะตอนไหน

ยูนิตที่ติด Hidden จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี เวทมนคร์ หรือสกิลจากฝั่งตรงข้าม และจะหลุดจากสถานะซ่อนตัวทันทีเมื่อยูนิตนั้นทำการโจมตี (Attack) หรือใช้สกิล (Activate an ability)

Card Mechanics

การ์ดเวทมนคร์ Consult the Past ที่มีคีย์เวิร์ด Hidden ต้องจ่ายค่าร่ายอย่างไรและวางไว้ตรงไหน

ผู้เล่นสามารถจ่ายล่วงหน้าเพียง 1 Power Rune (โดยการ Recycle รูน 1 ใบ) เพื่อนำการ์ด Consult the Past ไปวางคว่ำหน้าซ่อนไว้ล่วงหน้าบนพื้นที่สนามรบ (Battlefield) ที่เลือก และตอนเปิดหงายใช้งาน (Trigger) จะร่ายได้ฟรี 0 รูน

Keywords & Abilities

การ์ดเวทมนคร์ที่มีแท็ก Reaction สามารถเปิดใช้งานตอนไหนได้บ้าง

สามารถร่ายหรือเปิดหงายใช้งานเพื่อสวนกลับ ขัดจังหวะ หรือแทรก Chain สวนคู่แข่งได้ทุกเวลา แม้กระทั่งในเทิร์นของคู่แข่ง หรือระหว่างช่วงจังหวะร่ายเวทย์ก่อนตัดสินผลการต่อสู้ (Pre-Combat Spell Window)

Card Mechanics

เมื่อเปิดใช้เวทย์ Spirit Call เสก Spirit Token ออกมา โทเคนนั้นจะลงสนามรบที่ไหนและมีสภาพอย่างไร

หากเสกมาจากผลของการ์ดที่หมอบ Hidden ไว้ โทเคนจะต้องลงมา ณ Battlefield เลนเดียวกันกับที่การ์ดนั้นคว่ำอยู่เท่านั้น และยูนิตโทเคนทั้งหมดจะลงสนามมาในสภาพนอนตะแคง (Exhausted) เสมอ

Rules & Movement

ยูนิตสามารถสั่ง Move (เคลื่อนที่) กระโดดข้ามเลนจาก Battlefield หนึ่งไปอีก Battlefield หนึ่งได้ไหม?

ไม่ได้เด็ดขาด การเคลื่อนที่ปกติบนกระดานเป็นแนวตรงภายในเลนตัวเองเท่านั้น (เดินหน้าเข้า Battlefield หรือถอยกลับมาที่ Base) ไม่สามารถเดินเลี้ยวข้ามไปเลนข้างๆ ได้ เว้นแต่จะได้รับผลลัพธ์จากเวทมนคร์หรือคีย์เวิร์ดพิเศษระบุไว้ชัดเจน เช่น Teleport

Rules & Combat

สามารถใช้ Spirit Token ที่เพิ่งเสกออกมาเปิดทำ Showdown (ศึกตัดสินพื้นที่) ในเทิร์นนั้นเลยได้ไหม?

ไม่ได้ เพราะยูนิตที่จะสั่ง Exhaust เพื่อเดินหน้าเปิดทำ Showdown ได้ต้องอยู่ในสภาพ Ready (ตั้งตรง) ที่สุดเท่านั้น แต่โทเคนเสกใหม่จะนอนตะแคงอยู่ (Exhausted) จึงต้องรอเฟส Awaken ในเทิร์นถัดไปก่อน แต่ในเทิร์นที่เสกนั้น มันสามารถร่วมคำนวณค่า Might เพื่อตั้งรับศึกได้

Card Mechanics

การ์ด Cull the Weak ที่สั่งให้ผู้เล่นแต่ละคนทำลายยูนิตตัวเอง 1 ตัว หากบอร์ดเราว่างเปล่าจะร่ายได้ไหม?

ร่ายได้ปกติ เนื่องจากบอร์ดเราไม่มีตัวให้ทำลาย ระบบจะสั่งให้ทำตามเอฟเฟกต์ให้ได้มากที่สุด ผลคือเราไม่ต้องฆ่าอะไรเลย แต่ฝั่งตรงข้ามจำเป็นต้องเลือกฆ่ายูนิตของตัวเองทิ้ง 1 ตัวอยู่ดี

Card Mechanics

ถ้าเราเล่นเด็ค Viktor, Innovator แล้วสั่งเปิดหงายการ์ดเวทย์ที่หมอบ Hidden ไว้ในเทิร์นคู่แข่ง สกิลเสกทหารจะทำงานไหม?

ทำงานและได้โทเคน 1 Might Recruit ทันที เพราะกฎเกมนับว่าการเปิดหงายการ์ด Hidden ขึ้นมาส่งผลในเทิร์นคู่แข่ง คือการทำแอ็กชัน 'Play a card' สำเร็จในเทิร์นคู่แข่งแล้ว (แต่ตอนคว่ำการ์ดในเทิร์นเราจะยังไม่ได้โทเคน)

Rules & Scoring

คะแนนโบนัสจากสถานะ Hold และ สกิลของ Ahri, Alluring จะทำงานและแจกแต้มให้ในจังหวะไหน?

จะแจกแต้มให้ในช่วงเฟสเริ่มเทิร์นของคุณ (Start of Turn Phase) เท่านั้น โดยคำนวณแต้มคุมเลนต่อเนื่องสำเร็จ (Hold) ได้ 1 แต้ม และสกิลของ Ahri จะบวกโบนัสพิเศษเพิ่มให้อีก 1 แต้ม รวมเป็น 2 แต้มในเลนเดียวทันที

Keywords & Abilities

ยูนิตที่ติดสถานะ Stun (มึนงง) จะถูกจำกัดการทำอะไรบ้าง และจะหายตอนไหน?

ยูนิตที่ติด Stun จะไม่สามารถสั่งโจมตี เคลื่อนที่ หรือกดใช้งานสกิลที่ต้องเปิดใช้งานได้ แต่ค่าพลัง Might ยังคงอยู่ตามปกติ และสถานะ Stun จะถูกถอดออกโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เฟสเตรียมพร้อม (Awaken Phase) ในเทิร์นของเจ้าของยูนิตนั้น

Rules & Healing

ระบบจะทำการ Heal (ล้างดาเมจสะสม) ออกจากยูนิตบนบอร์ดตอนไหนบ้าง?

เกิดขึ้นใน 2 จังหวะเวลาหลักคือ 1) สิ้นสุดศึกตัดสินพื้นที่ (At the end of any Combat Showdown) โดยจะฮีลยูนิตทุกตัวที่รอดชีวิตทั่วทั้งกระดาน และ 2) สิ้นสุดเทิร์นของผู้เล่นทุกคน (At the end of any Player's turn)

Card Mechanics

เมื่อ Glasc Mixologist ตายลง ยูนิตตัวใหม่ที่ชุบชีวิตขึ้นมาจะได้เข้าสู้ต่อในไฟต์เดิมไหม?

ไม่ได้สู้ในไฟต์เดิมที่เพิ่งจบไป แต่เนื่องจากระบบตรวจพบว่ายังมีตัวบุกศัตรูเหลืออยู่และมีตัวเราลงมาใหม่ บอร์ดจะบังคับทำการ 'เปิดศึก Showdown รอบใหม่ซ้อนขึ้นมาทันที' ในเลนเดิม ทำให้ตัวที่ชุบลงมาได้สู้ต่อในไฟต์รอบสองทันที

Keywords & Abilities

คีย์เวิร์ด ACCELERATE (เร่งความเร็ว) บนการ์ดยูนิตทำอะไรได้บ้าง?

ยอมให้ผู้เล่นจ่ายค่าร่ายเพิ่มเติมโดยการ Recycle รูนสีทอง (Order) 1 ใบตอนส่งยูนิตลงสนาม เพื่อแลกกับการให้ยูนิตตัวนั้นลงมาในสนามในสภาพ Ready (ตั้งตรง) ทันที ทำให้สั่งเดินหน้าหรือสั่งโจมตีได้เลยในเทิร์นเดียวโดยไม่ต้องรอ

Rules & Movement

การสั่ง Move Unit (เคลื่อนที่ยูนิต) ถอยกลับลงมาที่ Base มีค่าใช้จ่ายหรือไม่?

ไม่มีค่าใช้จ่ายในแง่ของมานาหรือแต้มรูน (เดินฟรี) แต่ผู้เล่นต้องจ่ายด้วยสถานะ โดยการสั่ง Exhaust (แท็บนอนตะแคง) ยูนิตตัวที่ตั้งตรงใบนั้นเพื่อขยับตำแหน่งแทน

Rules & Resources

ในการจ่ายค่าร่าย Power Rune โดยวิธี Recycle เราจำเป็นต้องเลือกรูนที่ตั้งตรง (Ready) เท่านั้นใช่ไหม?

ไม่จำเป็น สามารถนำรูนที่นอนตะแคง (Exhausted) อยู่มา Recycle ได้ และเป็นวิธีที่โปรนิยมทำ โดยการกด Exhaust รูนเพื่อเอา 1 Energy มาเก็บในระบบก่อน แล้วจับรูนใบเดิมนั้นส่งลงใต้กอง Recycle เพื่อเอา 1 Power ควบคู่กันในเทิร์นเดียว

Rules & Showdown

Showdown เกิดขึ้นเมื่อไหร่?

Showdown เกิดเมื่อ battlefield กลายเป็นพื้นที่ที่มีการ contest กัน เช่นมี unit เคลื่อนเข้าไปยัง battlefield ที่ฝ่ายตรงข้ามควบคุม หรือมีสถานการณ์ที่ทำให้สองฝ่ายแย่งพื้นที่เดียวกัน แต่ถ้าเล่น unit ลง battlefield ที่เราควบคุมอยู่แล้วโดยไม่มีฝ่ายตรงข้ามเข้ามา contest จะไม่เริ่ม showdown ใหม่

Rules & Showdown

ถ้า showdown ใหม่ควรเกิดขึ้นระหว่างที่ showdown เดิมยังไม่จบ จะเกิดอะไรขึ้น?

Showdown ใหม่นั้นจะถูก staged หรือรอคิวไว้ก่อน แล้วค่อยเกิดขึ้นหลัง showdown ปัจจุบันสรุปผลเสร็จแล้ว ทำให้เกมไม่ต้อง resolve combat หลายชุดซ้อนกันในเวลาเดียวกัน

Rules & Chain

Chain เกิดจากอะไรบ้าง?

Chain เกิดเมื่อผู้เล่นร่าย spell, ใช้ activated ability หรือมี triggered ability ถูกสร้างขึ้น ฝ่ายตรงข้ามจึงมีโอกาสใช้ Reaction เพื่อตอบสนองก่อนสิ่งนั้น resolve แต่การเล่น unit เฉย ๆ ไม่ได้สร้าง reaction window เอง เว้นแต่ว่าการเล่น unit นั้นทำให้ ability บางอย่าง trigger

Rules & Timing

Action กับ Reaction ต่างกันยังไง?

Reaction ใช้ได้เมื่อมี priority ทั้งในเทิร์นเราและเทิร์นคู่แข่ง รวมถึงตอบสนองสิ่งที่อยู่บน chain ได้ ส่วน Action ใช้ตอบ chain ไม่ได้ แต่เล่นได้ในเทิร์นเรา หรือระหว่าง showdown ตอนที่เรามี focus และไม่มีอะไรค้างอยู่บน chain

Rules & Timing

Spell หรือ ability ที่ไม่มีคำว่า Action หรือ Reaction เล่นตอนไหนได้?

โดยทั่วไปเล่นได้เฉพาะในเทิร์นของเรา ตอนที่ไม่มี chain หรือ showdown กำลังดำเนินอยู่ จึงไม่สามารถใช้เป็นการตอบสนองแบบ Reaction และไม่สามารถแทรกระหว่าง showdown ได้ถ้าตัวการ์ดไม่ได้อนุญาตไว้

Rules & Movement

Spell ที่เขียนว่า Move a unit ย้าย unit จาก battlefield หนึ่งไปอีก battlefield ได้ไหม?

ได้ ถ้าการ์ดสั่งให้ Move a unit เอฟเฟกต์นั้นสามารถข้ามข้อจำกัดการเคลื่อนที่ปกติได้ แม้ปกติ unit จะไม่สามารถย้ายจาก battlefield ไป battlefield อื่นเองได้ ยกเว้นมีความสามารถหรือเอฟเฟกต์ที่อนุญาต

Rules & Combat

เมื่อไหร่เราถือว่าเป็น attacker หรือ defender?

เราเป็น attacker เมื่อ unit ของเราย้ายเข้าไป contest battlefield ที่คู่แข่งควบคุมอยู่ และเราเป็น defender เมื่อ unit ของคู่แข่งเข้ามา contest battlefield ที่เราควบคุมอยู่ การย้าย unit ของเราเข้า battlefield ว่างไม่ถือว่าเราเป็น attacker ทันที

Rules & Scoring

สามารถ score ในเทิร์นของคู่แข่งได้ไหม?

ได้ ถ้าเอฟเฟกต์หรือสถานการณ์ทำให้เราควบคุมและ conquer battlefield ได้ในเทิร์นคู่แข่ง เราก็สามารถ score ในเทิร์นนั้นได้ตามปกติ เช่นการใช้การ์ดที่ย้าย unit เข้าไปพลิกผล battlefield ระหว่างเทิร์นคู่แข่ง

Rules & Scoring

แต้มสุดท้ายของเกมได้จากการ conquer ยังไง?

ถ้าจะชนะด้วยแต้มสุดท้ายจากการ conquer battlefield ต้อง score battlefield อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในเทิร์นนั้นมาก่อนแล้ว หากยังไม่ครบ เงื่อนไขแต้มสุดท้ายจาก conquer จะไม่ให้แต้มทันที และจะเปลี่ยนเป็นจั่วการ์ดแทนตามกฎแต้มสุดท้าย

Rules & Resources

Rune นับเป็น card สำหรับเอฟเฟกต์อย่าง Karma หรือไม่?

ไม่นับ สำหรับข้อความกฎที่อ้างถึง card โดยทั่วไปหมายถึง Main Deck card ดังนั้นการ recycle rune จะไม่ถือว่าเป็นการ recycle card และจะไม่ trigger เอฟเฟกต์ที่สนใจ Main Deck card

Keywords & Abilities

Hidden เล่นได้กี่แบบ?

การ์ดที่มี Hidden เล่นได้สองแบบ: เล่นจากมือแบบปกติโดยจ่าย cost เต็มตามชนิดและ timing ของการ์ด หรือ hide ไว้ที่ battlefield ที่เราควบคุมโดย recycle rune 1 ใบ แล้วค่อยเล่นจาก facedown ในเทิร์นถัดไปแบบ Reaction โดยไม่ต้องจ่าย cost

Keywords & Abilities

ถ้าเล่นการ์ด Hidden จาก facedown เป้าหมายเลือกได้จากที่ไหน?

เมื่อเล่นการ์ดจาก Hidden การเลือกเป้าหมายหรือสิ่งที่การ์ดจะกระทบต้องจำกัดอยู่ที่ battlefield ที่การ์ดนั้นถูก hide ไว้ เช่น spell ที่ฆ่า unit จะเลือกได้เฉพาะ unit ใน battlefield นั้น ไม่ใช่สนามอื่น

Keywords & Abilities

ถ้าเราเสียการควบคุม battlefield ที่ซ่อนการ์ด Hidden ไว้ การ์ดนั้นจะเป็นอย่างไร?

การ์ด Hidden ที่ซ่อนอยู่ใน battlefield นั้นจะถูกส่งไป trash เมื่อเราเสียการควบคุม battlefield นั้น จึงต้องระวังการ hide การ์ดในพื้นที่ที่อาจโดนยึดกลับง่าย

Rules & Triggers

ข้อความแบบ 'Do this:' หรือ reflexive trigger ทำงานยังไง?

ข้อความลักษณะนี้มักสร้าง trigger ชุดใหม่หลังเอฟเฟกต์ก่อนหน้าสำเร็จ ตัวอย่างคือ spell ที่ resolve ก่อน แล้วค่อยสร้าง trigger ให้เลือก unit และ resolve แยกกันภายหลัง จึงไม่ได้เลือกทุกอย่างตั้งแต่ตอนร่าย spell เสมอไป

Rules & Tokens

Token ที่ไม่มี cost ถือว่ามี cost เท่าไหร่สำหรับการ์ดที่ตรวจ cost?

สำหรับเอฟเฟกต์ที่ต้องดู cost ของ token ให้ถือว่า token มี cost เป็น 0 เพราะ token ไม่ได้ขาดข้อมูลแบบ NULL เพียงแต่ไม่มี cost ที่ต้องจ่ายจริง ทำให้การ์ดที่ฆ่าหรือเลือกตาม cost ต่ำสามารถกระทบ token ได้

Rules & Tokens

ถ้า token ถูก recycle จะไปที่ไหน?

Token จะใช้ปลายทาง recycle ตามชนิดของมัน เช่น token ที่เป็น unit หรือ gear จะ recycle ไปยัง Main Deck ตามหลักเดียวกับการ์ดชนิดนั้น แม้ตัว token จะไม่ใช่ Main Deck card จริง ๆ ก็ตาม

Rules & Combat

ถ้าชนะ combat โดยคู่แข่งไม่เหลือ unit แม้ยังไม่ได้ตีจริง ถือว่าชนะ combat ไหม?

ถือว่าชนะ combat ได้ ถ้าเป็น combat showdown และหลังขั้นตอนที่เกี่ยวข้องเหลือ unit ของเราเพียงฝ่ายเดียว ไม่จำเป็นว่าต้องมี combat damage เกิดขึ้นจริง หาก spell หรือ ability เอา unit ฝั่งตรงข้ามออกไปหมดก่อน ก็ยังนับว่าฝ่ายเราชนะ combat

Rules & Targeting

อะไรถือว่าเป็น target?

โดยสรุป สิ่งนั้นมักเป็น target ถ้าเป็นวัตถุหรือผู้เล่นที่ทุกคนเห็นได้ใน public zone, ผู้เล่นคนเดียวเป็นคนเลือก และไม่ใช่สิ่งที่ถูกพูดถึงแค่ใน cost, trigger condition, restriction, replacement effect หรือคำสั่งที่ทุกคนต้องทำพร้อมกัน

Rules & Targeting

การ์ดอย่าง Cull the Weak ที่ให้ผู้เล่นแต่ละคนฆ่า unit ของตัวเอง target ไหม?

ไม่ถือว่า target เพราะแต่ละผู้เล่นเป็นคนเลือก unit ของตัวเองตามคำสั่งร่วมกัน ไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียวเลือกวัตถุสาธารณะเพื่อให้ spell หรือ ability กระทบโดยตรง

Rules & Multiplayer

ใน 2v2 คำว่า friendly unit หมายถึงอะไร?

Friendly unit หมายถึง unit ของเราและ unit ของเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเอฟเฟกต์ที่อ้างถึง friendly unit สามารถเกี่ยวข้องกับ unit ของ ally ได้ด้วย แต่คำว่า your units โดยทั่วไปยังหมายถึง unit ที่เราควบคุมเอง ไม่ได้แชร์เป็นของทีมทั้งหมด