Rules and Mechanics QA
เมื่อ Soaring Scout ตาย (DEATHKNELL) ผู้เล่นจะได้จั่วเปิดการ์ดรูน 1 ใบจากกองรูนขึ้นมาวางบนสนามทันที แต่รูนใบนั้นจะเข้ามาในสภาพนอนตะแคง (Exhausted) ยังไม่สามารถกดใช้แต้ม Energy ในเทิร์นนั้นทันทีได้
ยูนิตที่ติด Hidden จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี เวทมนคร์ หรือสกิลจากฝั่งตรงข้าม และจะหลุดจากสถานะซ่อนตัวทันทีเมื่อยูนิตนั้นทำการโจมตี (Attack) หรือใช้สกิล (Activate an ability)
ผู้เล่นสามารถจ่ายล่วงหน้าเพียง 1 Power Rune (โดยการ Recycle รูน 1 ใบ) เพื่อนำการ์ด Consult the Past ไปวางคว่ำหน้าซ่อนไว้ล่วงหน้าบนพื้นที่สนามรบ (Battlefield) ที่เลือก และตอนเปิดหงายใช้งาน (Trigger) จะร่ายได้ฟรี 0 รูน
สามารถร่ายหรือเปิดหงายใช้งานเพื่อสวนกลับ ขัดจังหวะ หรือแทรก Chain สวนคู่แข่งได้ทุกเวลา แม้กระทั่งในเทิร์นของคู่แข่ง หรือระหว่างช่วงจังหวะร่ายเวทย์ก่อนตัดสินผลการต่อสู้ (Pre-Combat Spell Window)
หากเสกมาจากผลของการ์ดที่หมอบ Hidden ไว้ โทเคนจะต้องลงมา ณ Battlefield เลนเดียวกันกับที่การ์ดนั้นคว่ำอยู่เท่านั้น และยูนิตโทเคนทั้งหมดจะลงสนามมาในสภาพนอนตะแคง (Exhausted) เสมอ
ไม่ได้เด็ดขาด การเคลื่อนที่ปกติบนกระดานเป็นแนวตรงภายในเลนตัวเองเท่านั้น (เดินหน้าเข้า Battlefield หรือถอยกลับมาที่ Base) ไม่สามารถเดินเลี้ยวข้ามไปเลนข้างๆ ได้ เว้นแต่จะได้รับผลลัพธ์จากเวทมนคร์หรือคีย์เวิร์ดพิเศษระบุไว้ชัดเจน เช่น Teleport
ไม่ได้ เพราะยูนิตที่จะสั่ง Exhaust เพื่อเดินหน้าเปิดทำ Showdown ได้ต้องอยู่ในสภาพ Ready (ตั้งตรง) ที่สุดเท่านั้น แต่โทเคนเสกใหม่จะนอนตะแคงอยู่ (Exhausted) จึงต้องรอเฟส Awaken ในเทิร์นถัดไปก่อน แต่ในเทิร์นที่เสกนั้น มันสามารถร่วมคำนวณค่า Might เพื่อตั้งรับศึกได้
ร่ายได้ปกติ เนื่องจากบอร์ดเราไม่มีตัวให้ทำลาย ระบบจะสั่งให้ทำตามเอฟเฟกต์ให้ได้มากที่สุด ผลคือเราไม่ต้องฆ่าอะไรเลย แต่ฝั่งตรงข้ามจำเป็นต้องเลือกฆ่ายูนิตของตัวเองทิ้ง 1 ตัวอยู่ดี
ทำงานและได้โทเคน 1 Might Recruit ทันที เพราะกฎเกมนับว่าการเปิดหงายการ์ด Hidden ขึ้นมาส่งผลในเทิร์นคู่แข่ง คือการทำแอ็กชัน 'Play a card' สำเร็จในเทิร์นคู่แข่งแล้ว (แต่ตอนคว่ำการ์ดในเทิร์นเราจะยังไม่ได้โทเคน)
จะแจกแต้มให้ในช่วงเฟสเริ่มเทิร์นของคุณ (Start of Turn Phase) เท่านั้น โดยคำนวณแต้มคุมเลนต่อเนื่องสำเร็จ (Hold) ได้ 1 แต้ม และสกิลของ Ahri จะบวกโบนัสพิเศษเพิ่มให้อีก 1 แต้ม รวมเป็น 2 แต้มในเลนเดียวทันที
ยูนิตที่ติด Stun จะไม่สามารถสั่งโจมตี เคลื่อนที่ หรือกดใช้งานสกิลที่ต้องเปิดใช้งานได้ แต่ค่าพลัง Might ยังคงอยู่ตามปกติ และสถานะ Stun จะถูกถอดออกโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่เฟสเตรียมพร้อม (Awaken Phase) ในเทิร์นของเจ้าของยูนิตนั้น
เกิดขึ้นใน 2 จังหวะเวลาหลักคือ 1) สิ้นสุดศึกตัดสินพื้นที่ (At the end of any Combat Showdown) โดยจะฮีลยูนิตทุกตัวที่รอดชีวิตทั่วทั้งกระดาน และ 2) สิ้นสุดเทิร์นของผู้เล่นทุกคน (At the end of any Player's turn)
ไม่ได้สู้ในไฟต์เดิมที่เพิ่งจบไป แต่เนื่องจากระบบตรวจพบว่ายังมีตัวบุกศัตรูเหลืออยู่และมีตัวเราลงมาใหม่ บอร์ดจะบังคับทำการ 'เปิดศึก Showdown รอบใหม่ซ้อนขึ้นมาทันที' ในเลนเดิม ทำให้ตัวที่ชุบลงมาได้สู้ต่อในไฟต์รอบสองทันที
ยอมให้ผู้เล่นจ่ายค่าร่ายเพิ่มเติมโดยการ Recycle รูนสีทอง (Order) 1 ใบตอนส่งยูนิตลงสนาม เพื่อแลกกับการให้ยูนิตตัวนั้นลงมาในสนามในสภาพ Ready (ตั้งตรง) ทันที ทำให้สั่งเดินหน้าหรือสั่งโจมตีได้เลยในเทิร์นเดียวโดยไม่ต้องรอ
ไม่มีค่าใช้จ่ายในแง่ของมานาหรือแต้มรูน (เดินฟรี) แต่ผู้เล่นต้องจ่ายด้วยสถานะ โดยการสั่ง Exhaust (แท็บนอนตะแคง) ยูนิตตัวที่ตั้งตรงใบนั้นเพื่อขยับตำแหน่งแทน
ไม่จำเป็น สามารถนำรูนที่นอนตะแคง (Exhausted) อยู่มา Recycle ได้ และเป็นวิธีที่โปรนิยมทำ โดยการกด Exhaust รูนเพื่อเอา 1 Energy มาเก็บในระบบก่อน แล้วจับรูนใบเดิมนั้นส่งลงใต้กอง Recycle เพื่อเอา 1 Power ควบคู่กันในเทิร์นเดียว
Showdown เกิดเมื่อ battlefield กลายเป็นพื้นที่ที่มีการ contest กัน เช่นมี unit เคลื่อนเข้าไปยัง battlefield ที่ฝ่ายตรงข้ามควบคุม หรือมีสถานการณ์ที่ทำให้สองฝ่ายแย่งพื้นที่เดียวกัน แต่ถ้าเล่น unit ลง battlefield ที่เราควบคุมอยู่แล้วโดยไม่มีฝ่ายตรงข้ามเข้ามา contest จะไม่เริ่ม showdown ใหม่
Showdown ใหม่นั้นจะถูก staged หรือรอคิวไว้ก่อน แล้วค่อยเกิดขึ้นหลัง showdown ปัจจุบันสรุปผลเสร็จแล้ว ทำให้เกมไม่ต้อง resolve combat หลายชุดซ้อนกันในเวลาเดียวกัน
Chain เกิดเมื่อผู้เล่นร่าย spell, ใช้ activated ability หรือมี triggered ability ถูกสร้างขึ้น ฝ่ายตรงข้ามจึงมีโอกาสใช้ Reaction เพื่อตอบสนองก่อนสิ่งนั้น resolve แต่การเล่น unit เฉย ๆ ไม่ได้สร้าง reaction window เอง เว้นแต่ว่าการเล่น unit นั้นทำให้ ability บางอย่าง trigger
Reaction ใช้ได้เมื่อมี priority ทั้งในเทิร์นเราและเทิร์นคู่แข่ง รวมถึงตอบสนองสิ่งที่อยู่บน chain ได้ ส่วน Action ใช้ตอบ chain ไม่ได้ แต่เล่นได้ในเทิร์นเรา หรือระหว่าง showdown ตอนที่เรามี focus และไม่มีอะไรค้างอยู่บน chain
โดยทั่วไปเล่นได้เฉพาะในเทิร์นของเรา ตอนที่ไม่มี chain หรือ showdown กำลังดำเนินอยู่ จึงไม่สามารถใช้เป็นการตอบสนองแบบ Reaction และไม่สามารถแทรกระหว่าง showdown ได้ถ้าตัวการ์ดไม่ได้อนุญาตไว้
ได้ ถ้าการ์ดสั่งให้ Move a unit เอฟเฟกต์นั้นสามารถข้ามข้อจำกัดการเคลื่อนที่ปกติได้ แม้ปกติ unit จะไม่สามารถย้ายจาก battlefield ไป battlefield อื่นเองได้ ยกเว้นมีความสามารถหรือเอฟเฟกต์ที่อนุญาต
เราเป็น attacker เมื่อ unit ของเราย้ายเข้าไป contest battlefield ที่คู่แข่งควบคุมอยู่ และเราเป็น defender เมื่อ unit ของคู่แข่งเข้ามา contest battlefield ที่เราควบคุมอยู่ การย้าย unit ของเราเข้า battlefield ว่างไม่ถือว่าเราเป็น attacker ทันที
ได้ ถ้าเอฟเฟกต์หรือสถานการณ์ทำให้เราควบคุมและ conquer battlefield ได้ในเทิร์นคู่แข่ง เราก็สามารถ score ในเทิร์นนั้นได้ตามปกติ เช่นการใช้การ์ดที่ย้าย unit เข้าไปพลิกผล battlefield ระหว่างเทิร์นคู่แข่ง
ถ้าจะชนะด้วยแต้มสุดท้ายจากการ conquer battlefield ต้อง score battlefield อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องในเทิร์นนั้นมาก่อนแล้ว หากยังไม่ครบ เงื่อนไขแต้มสุดท้ายจาก conquer จะไม่ให้แต้มทันที และจะเปลี่ยนเป็นจั่วการ์ดแทนตามกฎแต้มสุดท้าย
ไม่นับ สำหรับข้อความกฎที่อ้างถึง card โดยทั่วไปหมายถึง Main Deck card ดังนั้นการ recycle rune จะไม่ถือว่าเป็นการ recycle card และจะไม่ trigger เอฟเฟกต์ที่สนใจ Main Deck card
การ์ดที่มี Hidden เล่นได้สองแบบ: เล่นจากมือแบบปกติโดยจ่าย cost เต็มตามชนิดและ timing ของการ์ด หรือ hide ไว้ที่ battlefield ที่เราควบคุมโดย recycle rune 1 ใบ แล้วค่อยเล่นจาก facedown ในเทิร์นถัดไปแบบ Reaction โดยไม่ต้องจ่าย cost
เมื่อเล่นการ์ดจาก Hidden การเลือกเป้าหมายหรือสิ่งที่การ์ดจะกระทบต้องจำกัดอยู่ที่ battlefield ที่การ์ดนั้นถูก hide ไว้ เช่น spell ที่ฆ่า unit จะเลือกได้เฉพาะ unit ใน battlefield นั้น ไม่ใช่สนามอื่น
การ์ด Hidden ที่ซ่อนอยู่ใน battlefield นั้นจะถูกส่งไป trash เมื่อเราเสียการควบคุม battlefield นั้น จึงต้องระวังการ hide การ์ดในพื้นที่ที่อาจโดนยึดกลับง่าย
ข้อความลักษณะนี้มักสร้าง trigger ชุดใหม่หลังเอฟเฟกต์ก่อนหน้าสำเร็จ ตัวอย่างคือ spell ที่ resolve ก่อน แล้วค่อยสร้าง trigger ให้เลือก unit และ resolve แยกกันภายหลัง จึงไม่ได้เลือกทุกอย่างตั้งแต่ตอนร่าย spell เสมอไป
สำหรับเอฟเฟกต์ที่ต้องดู cost ของ token ให้ถือว่า token มี cost เป็น 0 เพราะ token ไม่ได้ขาดข้อมูลแบบ NULL เพียงแต่ไม่มี cost ที่ต้องจ่ายจริง ทำให้การ์ดที่ฆ่าหรือเลือกตาม cost ต่ำสามารถกระทบ token ได้
Token จะใช้ปลายทาง recycle ตามชนิดของมัน เช่น token ที่เป็น unit หรือ gear จะ recycle ไปยัง Main Deck ตามหลักเดียวกับการ์ดชนิดนั้น แม้ตัว token จะไม่ใช่ Main Deck card จริง ๆ ก็ตาม
ถือว่าชนะ combat ได้ ถ้าเป็น combat showdown และหลังขั้นตอนที่เกี่ยวข้องเหลือ unit ของเราเพียงฝ่ายเดียว ไม่จำเป็นว่าต้องมี combat damage เกิดขึ้นจริง หาก spell หรือ ability เอา unit ฝั่งตรงข้ามออกไปหมดก่อน ก็ยังนับว่าฝ่ายเราชนะ combat
โดยสรุป สิ่งนั้นมักเป็น target ถ้าเป็นวัตถุหรือผู้เล่นที่ทุกคนเห็นได้ใน public zone, ผู้เล่นคนเดียวเป็นคนเลือก และไม่ใช่สิ่งที่ถูกพูดถึงแค่ใน cost, trigger condition, restriction, replacement effect หรือคำสั่งที่ทุกคนต้องทำพร้อมกัน
ไม่ถือว่า target เพราะแต่ละผู้เล่นเป็นคนเลือก unit ของตัวเองตามคำสั่งร่วมกัน ไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียวเลือกวัตถุสาธารณะเพื่อให้ spell หรือ ability กระทบโดยตรง
Friendly unit หมายถึง unit ของเราและ unit ของเพื่อนร่วมทีม ดังนั้นเอฟเฟกต์ที่อ้างถึง friendly unit สามารถเกี่ยวข้องกับ unit ของ ally ได้ด้วย แต่คำว่า your units โดยทั่วไปยังหมายถึง unit ที่เราควบคุมเอง ไม่ได้แชร์เป็นของทีมทั้งหมด